炉石传说奥丹姆奇兵任务新卡点评汇总 新版本任务卡强度测评

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炉石传说奥丹姆奇兵出了新的任务卡,所以玩家对于新的任务卡强度还都不 很了解,下面就来为我能 们 分享一下新版本任务卡强度点评。

【炉石传说奥丹姆奇兵狂野全职业卡组 新版本T1 卡组汇总】

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首先再一次普及5个 非常基础的常识,“ 1 费空过”和“ 1 费挂任务”有最根本的区别, 1 费挂任务等于起手少一张牌。

起手少一张牌是那此概念?水晶学加强后、起手水晶学离米 第一回合比对方多一张手牌;在标准骑士也能49%胜率的环境下,水晶学的起手胜率达到了66%,起手多一张牌可是我我如此自信和粗暴。

而胜率最高的战士(52.9)和猎人(52.7),城镇公告员和通电机器人的起手胜率都也能62%。

对应的,起手少一张牌的劣势可想而知。

吐槽

我认为这应该是5个 接触过任何卡牌游戏5个 月的人都能比较慢想通的问提,没想到时至老任务全数退休,都还有“反正xx职业 1 费也是空过不如挂个任务”一些言论,甚至“狂野奇迹法都都要带5个 任务”一些都都要用离奇来形容的想法一5个 劲一5个 劲出现,着实令人唏嘘。

所以5个 天然承担了起手少一张牌如此大的劣势、都要在构筑中为之做出刻意改变的任务卡,进构筑所都要的回报也是非常简单而苛刻的:赢。任何一套卡组,其终极目标可是我我赢,它都都要胜率很低、都都要反环境而行、但它不都都要也能赢,不可能 5个 任务能我要赢、甚至做完任务就能赢,另5个 才会在天生劣势如此大的情况报告下考虑带他假如有一天为他改变构筑。

举5个 很简单的对比,即使是在秘法宝典退环境、法力飓风没出生的大乱斗版本,都不 铁粉坚持玩任务法(无限火球/巨人),不可能 假如有一天我活到开门我能 能赢。

而现在不可能 到达狂野巅峰的鱼人萨,也几乎如此主流构筑使用鱼人任务、即使不都要针对任务作出任何构筑改变,不可能 狂野鱼人萨假如有一天前期稳住场面就能赢不都要任务、而做完任务也对鱼人萨存在劣势的对局和场面如此任何改观。

当然还有另一种生活不可能 :一些职业不可能 存在一种生活必胜土辦法 ,而任务都都要在完成必胜条件的途中给予非常大的帮助,变相的离米 “做任务就能赢”,一些例子着实不少,具体实例里边会讲。

【回顾一下老任务们】

战/打炮:另5个 的防守型战士少有的直接进攻土辦法 和取胜手段,所以从出生到退休一5个 劲在主流环境站5个 坑。

骑/水晶龙:完成条件苛刻、出场可是我我一定一锤定音,从未涉足主流、甚至大后期炎伤小姐姐都进构筑了也如此带任务。不过好在大富翁退环境前和骑士的必胜条件(天启)有一定联动,所以也算另5个 半只脚踏进构筑坑。

萨/鱼人:前面不可能 讲过,对取胜毫无帮助,另5个 吹上天,实际上如此用;和必胜条件(削弱前的战吼萨)也毫无关联。

猎/小恐龙:想通了前面说的就非常简单,做任务对构筑牺牲不多、做完任务也赢不了,任务里典型的反面教材。

贼/塌方洞穴: 1 分卡,老王评价时犯的唯一5个 也是根本性的错误可是我我认为“做完了固然赚”,然而实际上,在每5个 任务贼重回环境的版本,做完任务可是我我赢,所以我值得为它专门构筑一套全新的、独特的卡组。即使一些卡组的一生充满争议和波折,但都要承认水晶核心可是我我被玩家开发得最彻底、做成功的5个 任务,如此之一。

德/无限费:德的必胜土辦法 所以,蓝龙/换家等等,都离不开强大的减费体系的支持,所以任务作为另5个 一段时间内德唯一的减费土辦法 也在主流构筑中占有5个 坑;然而随着就让橙武、教授、 744 等卡一5个 劲一5个 劲出现,臃肿的任务不再成为达成必胜条件的都要援手,比较慢退出历史舞台;在狂野的万能狗男女肩头更是颜面扫地毫无价值。

法/开门:从最早的无限火球、到巨人otk、到现在的狂野奇迹法,假如有一天开门都不 一万种土辦法 赢,自然无论巅峰还是低谷一定会一帮人去尝试。

牧/你安全了:最早老王就给出了一针见血的评价—做完也赢不了,事实着实如此,哪怕就让不多的组件比如破棺者,暮光召唤、丧钟机器人的加入也改变不了一些根本问提。直到机克和无限攻小野猪一些5个 必胜条件一5个 劲一5个 劲出现假如有一天构筑逐渐稳定,任务才终于在退休前最后一段时间以援军的土辦法 正式踏上舞台,也算一生无憾。

术/拼图:反面教材之二,随着拼图不多,无论是进攻系还是控制系的弃牌术都经过了无数个版本的尝试,最终得出的结论都不 不带任务更好,原因可是我我赢了跟任务没关系、刻意做完任务可是我我见得能赢,就如此简单。

历史的事实也别问我能 们 ,无论任务条件多么苛刻,假如有一天能赢就值得去开发他,这才是衡量5个 任务价值的根本核心。

如此,辞旧迎新,做完总结,再看看新任务,满分 5 分

战/走A魔像:

节奏型卡组一种生活就依赖高性价比的场面压力,起手少牌不可能 足够致命、 2 费4/ 3 在后期也可是我我个二王子buff过的迅猛龙而已,节奏战不可能 有过瓦王战、龙战和海盗战这哪好多个巅峰级的成功例子,稍作对比就会发现一些任务吸引力很低。

当前强度(指仅限于奥丹姆版本标准环境中、与一些主流单卡和卡组之间的强度对比):1

开发潜力(指忽略当前版本强度、仅考虑把任务作为核心或挂件开发全新体系的意义):1

德/我所以不 :

无论直接还是间接、标准模式下目前以及都都要观望的新版本环境中(以下统一简称“目前”)并如此足以让德直接取胜的手段,所以新版本任务前途堪忧。假如有一天不可敲定双抉择的持续收益巨大(冒险boss不可能 证明、着实依赖极少量狂野超模卡的支持),再打上去完成土辦法 基本白送,假如有一天一些任务随时有不可能 在未来的某个环境内存在主流位置。

当前强度:2

开发潜力:5

骑/木乃伊:

骑士目前仅存的准必胜条件是元气弹,和新任务之间看起来没那此直接联系;目前通过克隆也能获得取胜级优势的手段也着实不多,还存在和萨满的嘤嘤之心类似的、后期缺资源时强度不增反降的极端情况报告,假如有一天新版本中不看好。考虑到永恒祭司和安德提卡还没退休,克隆效果不可能 和一些体系产生一定的火花,有观望价值。

当前强度:2

开发潜力:4

猎/伪咆哮:

目前猎人存在5个 相当稳定的体系,奥秘/机械/野兽;以及5个 边缘化假如有一天有一战之力的体系,双龙/机车;显然在取胜土辦法 上和新任务都如此任何关系;而另5个 可是我我5个 依赖场面也能打出强度的任务更如此那此单卡核心的说法可言。

当前强度:1

开发潜力:1

萨/双战吼:

不可能 是新任务里体系最为现实的5个 ,萨满卡天生多战吼不都要特化构筑,完成后的奖励一种生活也能联动战吼,战吼体系一种生活都不 沙导一些准必胜手段。再考虑到进攻轴和控制轴的萨满都不 单卡补强,在5个 方向上的利用价值都值得期待。值得一提的是新卡 223 战吼有任务抽一张牌,既能弥补少卡优势又能提供任务进度、后期沙导克隆不不生效还能防止额外疲劳,给萨满任务加分所以。

当前强度:4

开发潜力:5

贼/免疫刀:

贼一种生活可是我我个初期手牌资源稀缺的职业,每一张手牌对贼这整个职业的构筑影响都不 翻天覆地的,从远古奇迹贼对加基森的依赖、到最近迈拉水晶、团伙劫掠、怪盗恶霸这几张补牌卡对贼整体强度的改变就能看出来;假如有一天,贼是最也能接受起手少一张牌的职业,所谓“外挂一把别问我那此就让 能拿到的神刀”在大多数就让 都不 笑话。对于嫖贼体系,核心问提是嫖来的卡质量始终不稳定,既如此5个 稳定的取胜手段,苔丝都不 行,任务作为核心也固然能防止一些点。3/ 2 免疫刀着实厉害,假如有一天没用,不可能 赢不了,除非未来某个版本嫖贼有了稳定取胜手段,这是一些任务的潜力所在。

当前强度:2

开发潜力:4

法/随机雕文:

无论标准还是狂野,我指望起手扔5个法术慢慢投资,显然不如起手多换一张牌找法力飓风来得着实;唯一不可能 的搭配是在标准环境下当开门的替代品、作为法力飓风的一张低费法术投资(起手摸也能飓风就换掉),考虑奇迹法的底子厚都都要稍微加点分。潜力方面,完成任务后每个回合一张随机法术离致胜还差得远(不可能 是原版雕文的“发现”,那才都都可是我我有无取胜条件);做5个 简单的对比,法DK技都都要攻能守有资源有回复都不 能保证法师稳赢,一张随机法术凭那此能?考虑到新法术导演的黑匣子着实有翻盘能力,潜力也稍微给高一些。

当前强度:2

开发潜力:2

牧/方尖碑:

跟老牧师任务的问提一些类似,做起来很容易,真劣势局翻不了,但好处是对优势局是有决定性帮助的(如此问提来了,起手少一张牌的牧师怎样才能么会建立优势呢)。考虑到任务完成土辦法 和牧师天然契合不都要特化构筑、奖励一种生活也如此副作用,假如有一天奖励技能对牧师依赖站场的型态着实有补强,基础分都都要给高一些。

当前强度:3

开发潜力:3

术/抽他妈的:

显然这是5个 也能用于后期卡组的任务,然而后期术士的续航问提在大王被环境多次打压、DK和一众防守卡退休后仍然如此防止,拉法姆的单卡终结能力甚至比不上林恩,下版本的任务强度暂时没盼头。考虑到任务一种生活不算苛刻,假如有一天减 0 费的能力着实强大,未来要强行扶起来也很容易,潜力分稍微给高一些。

当前强度:2

开发潜力:4